UDP学习笔记(四)UDP 为什么大小不能超过 64KB?

🌐 UDP 为什么大小不能超过 64KB?TCP 有这个限制吗?
在进行网络编程或者调试网络协议时,我们常常会看到一个说法:
"UDP 最大只能发送 64KB 数据。"
这到底是怎么回事?这 64KB 是怎么来的?TCP 又是否也有这种限制?
今天我们就系统地聊聊这个话题,深入分析 UDP 最大传输单元的限制原理 ,并和 TCP 的传输方式进行对比。
🧱 一、UDP 协议结构决定了其"上限"
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、面向报文的协议,它结构简单,效率高,非常适合低延迟、不需要可靠性的场景。
📦 UDP 报文格式:
复制代码
| Source Port (2 bytes) | Destination Port (2 bytes) |
| Length (2 bytes) | Checksum (2 bytes) |
| Data ... |
注意其中的 Length 字段为 2 字节(16 位),表示整个 UDP 报文的长度(包括头部和数据)。所以:
UDP 报文最大长度为:2¹⁶ = 65536 字节(即 64KB)
减去 UDP 头部的 8 字节,实际可传输数据最大为:65528 字节
✅ 这意味着 64KB 是协议结构本身的"硬性上限",不是操作系统、网络环境或语言库设置的,而是 UDP 协议规范规定的最大报文长度。
🌐 二、IP 层的限制也在"背后捣乱"
UDP 本身不能分片,它是依赖下层的 IP 协议来传输的。而 IP 层也有自己的最大限制。
IPv4 的 Total Length 字段:
IP 报文结构中也有一个 Total Length 字段 ,同样是 2 字节,最大为 65535 字节
所以任何经 IP 传输的包,最多只能是 65535 字节(包括 IP 头)
📌 一旦 UDP 报文 > MTU,会触发"IP 分片"
MTU(Maximum Transmission Unit) 是指网络层一次最多能传输的 IP 数据包大小(以太网一般是 1500 字节)。
如果你的 UDP 报文大于 MTU,IP 会进行 分片,将其拆成多个片段传输。
但问题是:
❗ 如果 UDP 报文被 IP 层分片后,只要有一个片段丢失,整个报文就无法还原!
⚠️ 三、为什么 UDP 虽然支持 64KB,却不推荐这么用?
虽然理论上 UDP 支持 64KB,但实际使用中我们通常建议:
UDP 报文长度应控制在 MTU(1500 字节)以内,甚至更低,比如 1200 字节左右。
原因很简单:
IP 分片极其脆弱,不支持丢片重传
UDP 本身就没有重传机制
如果丢了一个片段,整个大报文就失败了
所以在实际项目中,如 RTP、VoIP、游戏、IoT等,UDP 报文通常被设计得非常小,以规避分片问题。
🔁 四、那 TCP 呢?它有这个限制吗?
✅ TCP 同样基于 IP 传输,也受 MTU 限制
但和 UDP 不同的是:
特性
UDP
TCP
报文处理方式
一次性发送完整报文
拆分为多个 Segment 发送
是否分片
IP 层分片,风险大
TCP 层分段,避免 IP 分片
是否有重传机制
无
有
✅ TCP 使用 MSS(Maximum Segment Size) 控制发送段大小
TCP 在三次握手中会协商 MSS(一般为 1460 字节)
TCP 会主动分段(Segmentation),每段不超过 MSS
这样可以避免 IP 层进行分片,提升传输的稳定性和效率
应用层可以持续写入大量数据,TCP 会自动拆成多个包发送出去
所以:
TCP 没有"单个数据不能超过 64KB"的限制,传输是连续的流(Stream),可传任意多数据。
✅ 总结一下
特性
UDP
TCP
最大报文长度
65535 字节(含头部)
无限制(持续流式传输)
处理超大数据方式
IP 层分片,易丢包
TCP 分段,避免 IP 分片
是否推荐发送大包
❌ 不推荐,极易出错
✅ 可以持续写入,系统自动处理分段
重传机制
无
有
场景
音视频、实时通信、游戏、IoT 等
文件传输、网页、API、可靠通道等
🧩 最后的建议
如果你在开发中使用 UDP:
请注意单个 UDP 报文大小
尽量控制在 MTU 以下
如果真的要发送大数据,考虑用 TCP 或实现自己的分片机制(如 RTP)