《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)

365bet体育开户官网 📅 2025-10-21 20:33:27 👤 admin 👁️ 7686 ❤️ 882
《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)

星蕴是拿来干什么呢?

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

http://s2/middle/4de2a5eag9ff44f2bd311&690

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

http://s7/middle/4de2a5eag9ff4514a6556&690

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

http://s10/middle/4de2a5eag9ff4532ea419&690

此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连:单体金攻

十点相连:单体金属性攻击

十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。

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在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

1.精气神:

精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

2.攻防:

攻就是攻击,防就是防御。

攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

3.敏运:

敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

4.金木水火土:

这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和逃跑的概率……

6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

就是对中毒混乱残废眩晕的概率

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嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

注:

以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

个人的加点分析方式有两个原则:

1.出两个高等级技能

高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

某些人无法出两个高等级技能,就只好出一个了,剩下的可以出则出,不能出则罢。

2.出两个不同属性的法术

某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

当然也有特殊情况,会完全不考虑这一点。

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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火:

精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

木:

精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

金:

精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10

水/土:

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域:

火:

精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

水:

气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

木:

精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

金/土:

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐:

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上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10

暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24

攻+20 防+14

运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

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星蕴分块:

http://s11/middle/4de2a5eag9ff454aa135a&690

(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

百里屠苏出的技能如下:

一块填满:玄真剑 群体攻击

两块填满:毁殇 单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力

四块填满:血戾 单体攻击大幅度提高战意

全部填满:煞魂 反弹物理伤害

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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

上方11点:

水:

精+90 神+18 敏+14 运+30

土:

精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7

金:

精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14

木:

精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7

火:

减能力不考虑

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

土就不说了,跟木都没法比

下方10点:

水:

神+9 气+6 攻+22 防+21

金:

神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8

木:

精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14

火:

精+50 气+3 攻+12 运+12

土:

减能力不考虑

个人推荐:

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上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

高生存强力辅助路线

上水下金:

精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

平衡路线

上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

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星蕴分块:

http://s3/middle/4de2a5eag9ff45606b022&690

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

风晴雪出的技能如下:

一块填满:寒月.断 单体攻击

两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:明月.润 单体复活

四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合

全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合

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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能

而8+1+5、7+1+5又有点浪费……

另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……

襄铃这星蕴啊……难以分析

不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。

我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

个人推荐:

==============================

总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:

1.辅助:

http://s12/middle/4de2a5eag9ff456db571b&690

效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力

2.法术输出+辅助(输出更多):

http://s2/middle/4de2a5eag9ff45783ea51&690

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。

法术输出+辅助(辅助更多):

http://s12/middle/4de2a5eag9ff45833a86b&690

效果:木系除最高技能之外全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+8

神+21 攻+8 防+6

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星蕴分块:

http://s14/middle/4de2a5eag9ff4594e05ed&690

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

襄铃出的技能如下:

一块填满:大地红 单体攻击消耗爆竹 大幅度提高战意

两块填满:天狐千幻 单体攻击伤害极不稳定

三块填满:挥金如雨 群体攻击消耗金钱

四块填满:烟花鼠 单体攻击消耗爆竹 附带各种不良效果

全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增

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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能

方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

狮头12点:

水:

精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6

木:

精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10

土火金:

减能力暂不考虑

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点:

木(虽说减属性,但是减的不多):

精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10

土:

攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5

水:

攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10

其他不考虑

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

个人推荐:

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兰生最适合水木的组合:

上水下木1:

精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15

抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

上水下木2:

精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10

防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

上木下水:

精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10

抗冰冻+10 抗衰弱+10

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星蕴分块:

http://s14/middle/4de2a5eag9ff45a41aefd&690

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

方兰生出的技能如下:

一块填满:智拳印 单体攻击

两块填满:妙音天 单体解除衰弱 毒

三块填满:火天印 单体攻击对鬼灵有加成

四块填满:菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)

全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神

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红玉的星蕴和襄铃差不多,只能加出一个高等级技能。

红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。

星蕴以中央点为中心有三个分支:

上边8个点(除抗性点):

金:精+96 敏+10 运+6 攻+8

水:精+25 敏+18 防+6 运+6

火:神+20 气+2 攻+6

木:神+5 敏+8 运+6 防+18

土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2

除了金、水,其他都加的好少……

左边5个点:

金:敏+20 气+12

木:神+10 敏+8 运+12

土:运+10 敏+6 防+5 神+5

水火:减能力值不考虑

金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……

右边8(9)个点:

金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带中央点)

木:精+50 气+9 攻+12 防+6 中央点减能力值,所以不考虑出木的终极技能。

水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6

土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑

右边木就较为不错了。

个人推荐:

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1.高法术输出

全部加金/大部分加金。

红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:

精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24

如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。

全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值

2.平衡

至今我也没找到比全金更加平衡的加法……

下图算是个推荐

http://s3/middle/4de2a5eag9ff45b2f83b2&690

在保证有一个顶级法术的基础上能力值加成越高越好

3.高物理输出

http://s13/middle/4de2a5eag9ff45bf8a4fc&690

精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)

不要水系技能可以把气+3换成敏+6

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星蕴分块:

http://s11/middle/4de2a5eag9ff45ca3b7fa&690

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

红玉出的技能如下:

一块填满:疏影 单体攻击 提升战意

两块填满: 暗香 单体攻击 追加衰弱

三块填满:心止尘香 大幅度提升自身法术伤害 五回合

四块填满:乱红飞幕 群体金攻 (终结技,战意越高伤害越高)

全部填满:淬剑 更容易累积战意

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尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。

尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~

土:

狼前腿那一块+右边一块:精+120 攻+30

狼头+狼脖:神+18 敏+18 气+9 运+6

防+9

狼身+狼尾剩下的:气+12 运+12 防+9

木:

狼前腿那一块+右边一块:精+40 攻+14 敏+12

狼头+狼脖:减攻,不考虑

狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑

(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)

水:

狼头+狼脖:攻+16 敏+10 运+6 精+56 防+8 神+5

狼前腿:气+6 防+8 神+5 运+6

狼身+狼尾:攻+8 防+8 敏+5 运+6 神+5 精+28

(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)

火:

狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不考虑

狼前腿:运-5 防+6 敏+15

狼身+狼尾:减攻、减防

(对比木:比木加的还烂……)

金:

狼头+狼脖:精+84 气+6 攻+24 防+8

狼前腿:运+12 防+8 气+3 神+5

狼身+狼尾:神+10 敏+5 防+8 运+6

(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)

个人推荐:

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1.水土混合:

http://s7/middle/4de2a5eag9ff45da787c6&690

效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6

抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10

好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~

2.水金混合:

http://s16/middle/4de2a5eag9ff45e5e06cf&690

效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9

敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10

好处在于有更高的血~

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星蕴分块:

http://s14/middle/4de2a5eag9ff45f79bf6d&690

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

尹千觞出的技能如下:

一块填满:钝击 单体攻击 追加眩晕

两块填满: 重斩 单体攻击(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:对酒当歌 暴击率增加 闪避率减少 消耗酒

四块填满:将进酒 单机统计 追加混乱三回合

全部填满:醉意阑珊 更容易累积元气

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